Review: OSU!

Um jogo rítmico diferente :)

Nas últimas semanas, ando tirando o atraso de jogos de computador que tive nos últimos anos. Enquanto espero sair o DJ Max Portable 3 (fim do ano está aí!!), tenho dois vícios grandes que estão consumindo todo meu tempo livre.

Nesse primeiro post, vou falar de "OSU!". Esse jogo é baseado em jogos de Nintendo DS: "Elite Beat Agents", ou "Osu! Tatakae! Ouendan" como é conhecido no Japão. Você joga com a Stylus, estourando bolinhas no ritmo da música. Alguns vídeos no Youtube: EBA, Ouendan.

Mas OSU! não é para PC? E joga como, touchscreen? Não! A equipe que desenvolveu o OSU! pensou em uma solução ótima, para qualquer pessoa com um PC poder jogar: uma combinação de mouse e  teclado. Com o mouse, você movimenta o cursor na tela (que corresponderia a mover a Stylus), e com o teclado você "clica" a Stylus na tela.

No jogo, você deve seguir o ritmo da música, estourando as bolinhas no tempo certo. Existem trechos que você precisa segurar o "clique" e guiar o cursor por um caminho, ou fazê-lo girar rapidamente na tela.


Um vídeo vale mais do que palavras ^^

O que torna o jogo brilhante, além da jogabilidade suave, é a maneira como ele foi implementado. Sua comunidade online provê mais de 3500 músicas, e bastam alguns cliques no site para instalar uma música nova!

As músicas - chamadas Beatmaps - disponíveis.

A integração online vai além disso: é possível assistir replays de outros jogadores, se rankear individualmente em cada uma das músicas ou em um ranking global, jogar partidas VS ou cooperativas com até 8 jogadores simultaneamente e ter um perfil com estatísticas de jogo!

Uma visão rápida do meu perfil :)

Se você gosta de jogos rítmicos, e está esperando por algo diferente, OSU! é altamente recomendado! :) Com seus milhares de músicas e uma comunidade ativa, é garantia de muitas horas de diversão ^^

Projeto "recuperar o físico"? :P

O percurso de 830m.

De uns tempos pra cá, tenho percebido que a falta de atividade física está deixando meu corpo mais lento... pra dizer a verdade, percebi isso após algumas partidas recentes de Pump it Up: minhas pernas já não estão tão ágeis como antigamente, e meu fôlego está ficando cada vez menor! :( Pra piorar a situação, nos últimos meses, meu peso médio subiu 5kg, sem eu alterar meus hábitos alimentares nem nada.

Fui tentar me informar do que poderia ser isso, e cheguei a uma conclusão meio óbvia: a idade. Pois é, não sou mais um moleque de 18 anos, hehe... o meu físico já passou da fase áurea dele, desde os 25, e por isso é importante eu tentar me cuidar! (Assim como qualquer pessoa da minha idade)

Pra combater o ócio, resolvi voltar a fazer uma atividade que eu gostava de fazer: caminhadas e corridas. E lá eu percebi que eu ando pior que antes, mesmo. É incrível como com menos de 500m, já sinto as pernas. Antigamente, conseguia correr bem mais sem sentir sinal algum nas pernas.

O trajeto que recentemente tenho feito consiste em 3 voltas em um bosque que tem perto de casa. O percurso tem 830m. Comecei a frequentá-lo uma vez por semana desde o começo do mês.

Tenho anotado uns tempos aqui:

06 de maio de 2010 - Tempo total: 22:51.89
(Corrida alternada com caminhada rápida)
Velocidade média: 6,53 km/h

07 de junho de 2010 - Tempo total: 25:18.48
(Caminhando rápido as 3 voltas)
Volta 1: 8:29.76 = 509,76s (5,86 km/h)
Volta 2: 8:41.89 = 521,89s (5,72 km/h)
Volta 3: 8:06.83 = 486,83s (6,14 hm/h)

12 de junho de 2010 - Tempo total: 21:30.75
(Corrida alternada com caminhada rápida)
Volta 1: 6:24.67 = 384,67s (7,77 km/h)
Volta 2: 8:14.00 = 494,00s (6,04 km/h)
Volta 3: 6:52.08 = 412,08s (7,25 km/h)

20 de junho de 2010 - Tempo total: 20:46.05
Volta 1: 5:16.80 = 316,80s (9,43 km/h) (correndo)
Volta 2: 6:14.51 = 374,51s (7,98 km/h) (meio a meio andar/correr)
Volta 3: 9:13.96 = 553,96s (5,39 km/h) (morto, caminhando)

Desse último treino, cheguei a algumas conclusões:

1. Há um bom tempo atrás, eu conseguia dar 3 voltas no bosque em menos de 20 minutos sem morrer. Meu físico está deplorável.
2. O limitante da perna é mais notável ao andar rápido do que ao correr: senti mais a perna na segunda volta.
3. Definitivamente, não consigo ainda manter um ritmo de corrida constante em 3 voltas. A última volta é a prova disso: estava completamente sem fôlego após a segunda corrida.

Para os próximos treinos, vou experimentar umas mudanças que o @paulohiit sugeriu para mim :) Espero ter um bom progresso, pelo menos do físico. E sair do ócio, em definitivo!

Estudos de 3D e delirando no T2R

Representação 3D do movimento das "setas" do T2R.

Continuando com meus estudos 3D, achei um programa interessante capaz de fazer gráficos 3D a partir de funções parametrizáveis, um tal de "archim". Com ele, consegui transcrever da minha mente a minha idéia de "notas em profundidade" para o T2R.

Em Beatmania e DJMax, temos notas caindo. Em Guitar Hero e Rock Band, temos notas se aproximando em uma pista. Em DDR, Stepmania e Pump, temos setas subindo. A minha idéia para T2R seria algo diferente: as setas usariam um movimento 3D meio baseado em parábolas.

Ao contrário do primeiro protótipo que eu fiz (link para vídeo no Youtube), onde as "notas" surgiriam do centro da tela e se deslocariam para os marcadores na borda, essa nova versão teria as notas surgindo das bordas da tela e rumando ao centro. De acordo com o modo de jogo, podem ser 4 notas (vindo em forma de cruz), 6 notas (vindo em forma de estrela), ou 2 grupos de 4 notas (duas cruzes). A imagem inicial mostra o caminho que as notas percorreriam.

Eu pensei em alguns modos de jogo. Para o PSP, seria:
4 botões (forma de cruz): ^ ou Δ, < ou [], v ou X, > ou O.
5 botões (4 botões + 1 círculo): o mesmo de 4 botões, mais L ou R para o círculo.
6 botões (forma de *): ^, <, v, Δ, O e X.
7 botões (6 botões + 1 círculo): o mesmo de 4 botões, mais L ou R para o círculo.
8 botões (duas cruzes): ^, <, v, > para a primeira cruz e Δ, [], X, O para a segunda cruz.
10 botões (8 botões + 2 círculos): o mesmo de 8 botões, mais L para o 1o círculo e R para o 2o círculo.

O "círculo" começaria com o diâmetro do tamanho da tela e diminuiria até chegar ao centro.

Como pensei em fazer pra JavaME também, pensei em uma adaptação dos mesmos modos:
4 botões: 2, 4, 6 e 8.
5 botões: 2, 4, 6, 8 e [1 ou 3 ou 5 ou 7 ou 9].
6 botões: 1, 4, 7 e 3, 6, 9.
7 botões: 1, 4, 7, 3, 6, 9 e [2 ou 5 ou 8].
8 botões: 1, 4, 7, 5 para a primeira cruz, e 6, 9, # e 8 para a segunda cruz.
10 botões: o mesmo de 8 botões, mais 2 para o 1o círculo e 0 para o segundo círculo.

Será que consigo implementar algo efetivamente até o fim das férias?